elonaへの質問

以下の回答に含まれる設定は、イルヴァや物語世界の設定ではなく、
Elonaというゲーム独自のシステムやメカニズムに由来する設定です。

まずはじめに、Elonaのゲーム世界はイルヴァの物語世界を元ネタに作られたパロディ世界となっています。
これは、Elonaのようなカオスなゲームのロジックで世界を説明すると何でもありになってしまうためなど、
様々な理由があるのですが、そういうものだとご理解ください。

一部や二部のストーリーは、完全に物語世界に準拠した設定になっています。
ただ、例えばElonaというゲームのイラストを描いたり文章を作る場合は、ゲーム世界の設定準拠(髪の色や容姿など)
でも、適当に物語世界の方から設定を拝借しても、どちらでもいいと思います。
Elonaの方は既に独立した作品なので。

物語世界とElonaの関係は、例えば、よくある「北欧神話とそれを元に作られたオリジナルゲーム」
みたいな関係と考えればわかりやすいかもしれません。


人物・神・モンスター

PCの行動について

主人公がクイーンセドナに乗った理由を教えてください。         掲示板13/04/05さんより

主人公については、ゲーム上最低限必要な設定以外、過去・目的など特に設定はありません。
船に乗った理由なども、プレイヤーの妄想にゆだねています。

中立NPCとカルマについて

ゲーム内で乞食や貴族、子供や老人などを殺害してもカルマは減りませんが
ゲーム内でのカルマが減る市民、減らない市民の分別の意図は何ですか?    tomy_70さんより

中立NPCについては、あやまって轢き殺したりするたびにカルマが減少してしまわないための配慮です。
意図みたいのは特にないんですが、だいたいゲーム的なバランスでああなってます。

妹・お嬢様・妹猫について

そろそろ妹の存在に関する詳しい説明を 歴史にも描いてなかったし
妹、お嬢様、妹猫について詳しく知りたいです。日記を読むと現れる彼女たちは、
それぞれイルヴァではどのような扱いの人物(?)なのでしょうか        elont_bさんより
お嬢様のポーション投擲はいったい何事なんでしょう             mysid0222さんより

日記を読んで現れる方の妹達の起源は、古くはエイス・テール紀までさかのぼります。
実際に今のような形になったのはナーク・ドマーラ紀です。
記憶の間、時間の支流に閉じ込められた彼女達の存在は、日記を読んだプレイヤーに観測される事で確定される
シュレ猫的な原理となっています。妹達自体に特定の人物像はなく、日記により性格や容姿はさまざまです。

Elonaでは妹はファンタジー生物です。妹を持ったことのない者が抱く、妹のようなものへの幻想や願いが
結晶化したような存在といえるかもしれません。

お嬢様については、おしとやかで武器を扱うのは苦手そうなので、ポーション投擲で戦う仕様になっています。

妹と謎の手記について

妹は妹のいない人の理想が具現化したような存在とありましたが
妹と何か関係がありそうなレイチェル(か関係のある人物)もそういった妹の一人なのでしょうか。
また謎の手記を書いた人は一体何者なのでしょうか?              uwonozokiさんより

妹のいない人~の方の回答については、イルヴァに関係なく、実際に妹を持ったことがない
人達のことを指していました。なので、レイチェルなどと直接の関係はありません。
謎の手記のほうは、レイチェルの兄アイヴァンが書いた日記の切れ端です。

おとおとについて

サンプルCNPC「おとおと」の外見は、何かイメージしているものは有ったのでしょうか?
                                   掲示板12/05/25さんより

「おとおと」は全くの未定です。皆さんお好きなおとおとを創造してください。

ヤカテクトについて

ヤカテクトってどうするつもりだったのかわかります?          掲示板12/05/17さんより

ヤカテクトは名前だけデータに存在する神なので、どうぞお好きに解釈してください。

帰還と気まぐれな時の管理者について

帰還の巻物および脱出の巻物を使った時に現れる次元の扉とはどのようなものですか?
きまぐれな時の管理者とはどのような存在ですか?                 HRTさんより

きまぐれな時の管理者はマイナーな女神の一種で、Elona世界では、帰還や脱出の魔法を詠唱することで、
彼女のタスクリストにプレイヤーの名前が追加されます。
順番が来ると、彼女につままれてダンジョンの外などに放り出されるイメージです。
彼女はあまり仕事熱心ではないので、順番が来るまで時間がかかったり、
機嫌によってはおかしな場所に投げ込まれます。

信託について

特別なアーティファクトの存在を察知することができる「神託」は、
一体どの神様からお告げを受信(?)しているのでしょうか。          hinzyakuさんより

これは最寄りの神が適当に応えています。

下僕について

熱心な信者に送られる神の下僕は前々から複数いる下僕を派遣しているのか
信者に賜る際に新しく作られる存在なのでしょうか。             uwonozokiさんより

これはそれぞれの神により異なります。
大抵は神のお気に入りの下僕や、力のある下僕が贈呈されます。
アンドロイドのように、大量にストックされているものもあります。
プレイヤー自身も神にとっては下僕なので、将来的には誰かの元に派遣される可能性もあります。

下僕の加入制限について

神の下僕の加入制限が一人ではなく二人なのは何故でしょうか?       windslashJPさんより  

よく覚えていませんが、おそらくプログラム的なエラー回避のため、あるいはゲームプレイ上の
配慮だったと思います。例えば、改宗して新しく頂戴した下僕が役に立たない下僕だったら、
前の下僕が残っていないと戦力が大幅に下がってしまう、などという問題に対処するためだった
かもしれません。

アンドロイドの食事について

アンドロイドにご飯を食べさせても大丈夫ですか?                KIR248さんより

アンドロイドは、外見だけでなく、一般的な人間の生活機能も模擬できるよう設計されているので
大丈夫です。

リトルシスターについて

リトルシスターはミュータントやPCの様なただのカオスシェイプとは違った性質を持っていますが
(食べると進化できる)、その違いは何なのでしょうか?
あと、彼女を守るビッグダディの詳細も知りたいです。            sanoya38さんより
謎の科学者に保護されたリトルシスターはどこにいるのでしょうか         HRTさんより

リトルシスターはミュータントなどエーテルの影響で誕生した生物とは違い、
人為的な実験から生まれた少女たちです。
特殊な幹細胞を造り出すため体の中にウミウシが埋め込まれており、食べると滋養強壮の効果があります。
本来は植物人間として培養される予定でしたが、幹細胞の生成が抑制されてしまうため、
今みたいに普通に動いています。

ビッグダディーの方は、リトルシスター達を守るために肉体改造を受けた人間です。
たいていは犯罪者や危険政治思想の持ち主ですが、中には志願者もいるようです。
一度ビッグダディーになると、元に戻ることはできません。

謎の科学者に保護されたシスター達は、彼女たちのため専用に用意された遊戯室で楽しく遊んでいます。
名作Bio Shockが元ネタです(System Shock 3はよ)

各種モンスターについて

ゴーレムや妖精等のモンスター系冒険者はイェルスやエレアのように集落を持ち、そこから
冒険者として旅立っているのか。もしくは冒険者系のモンスターは変異種のようなものなのか。
ドラゴン・ワイバーン・恐竜・ドレイクはそれぞれ生物学的に全然違う種なのでしょうか。
                                   moriakatyouさんより
種族・ストーカーはゲーム中では不可視ですが、舞台中のストーカーも目に見えない
存在なのでしょうか? また、そうであるならどういう理屈で透明化しているのか、
大雑把でよいので気になります                    Kanoshiki_amfgさんより
モンスター種族はゲーム上はカタツムリが塩を投げられる以外はなにも問題ありませんが、
実際の扱いについて。
特にゴブリンなど人間とある程度意思疎通が可能そうなもの          ZZZ_hdnsさんより

Elonaについての設定で説明しますと、ゴーレム、妖精などの集落は存在します。
ゴーレムの方は、集落というよりはお墓のような感じです。
モンスター系冒険者の中には、それらの集落から旅立つものもいれば、独自の理由や過去を持ち
冒険者に転じたものもいます。
また、友好的なゴブリンなどが人間の街で普通に暮らしていてもおかしくありません。
しかし、住民の抵抗、周囲に認められるまでの苦労はかなりあると思います。

ドラゴン、ワイバーン、恐竜はイルヴァでは生物学的には別種族です。
ドラゴンは四足、翼を持ちずんぐりとした体系を持つものが多いです。大人は飛行できます。
ドレイクは子供のドラゴンの呼び方です。
ワイバーンはドラゴンに似ていますが、両腕にあたる二足は退行し小さく、巨大な翼と
細長い蛇のような胴体を持っています。
恐竜は巨大な生き物。翼はありません。
ドラゴン、ワイバーン、恐竜、共に、そこからさらに独自の進化や変化を遂げた変異種が多数存在します。

ストーカーの方は、今のところシエラ紀の物語設定の方には存在しません。
登場するとしたら、透明化についての説明は、カメレオンのような擬態、
または単に透明化する魔法のようなものになると思います。

イスについて

イスはなぜ別次元より大挙してくる必要があったのですか?
イスの偉大なる種族はクトゥルフ神話に登場するものと同等だと考えてもよろしいでしょうか
                                       HRTさんより

本来イルヴァにイスなどのモンスターは存在しませんが、ゲーム世界の方の説明としては、
ネフィアの環境が住み心地のいいものだったため移住してきています。
混沌の神が手引をしたとか。
イスの偉大なる種族、その他クトゥルフ系統のモンスターは、クトゥルフ神話が元ネタです。

ハードゲイについて

何故、ハードゲイは爆発を…。                      moriakatyouさにょり

HGさんがあまりにもはじけていたので。



歴史・地学・文化

混沌の城について

混沌の城は誰が何のために建てたのか、どうやって混沌の城に彼らを封印したのか気になったり…。
                                    moriakatyouさんより

混沌の城を建てたのは混沌の神自身で、暇つぶしが目的です。
フリージアはナーク紀に城の中で迷子になってそのまま住み着き、
ウティマは八紀・凋落の時代に、制御を失い荒野をただ一機さまよい続けていたところを捕獲され、
混沌の城を守るようプログラムされています。

小島について

開発版では混沌の城《獣》の西南に小島がありますが、
そこに何か設定とかはあったりしましたか?                moriakatyouさんより

あの小島については、大陸の形のバランス的・美観的な配置で、特に設定はありません。

ネフィアやピラミッドについて

そこら辺にあるネフィアと秘宝ネフィア(レシマス)の違いやそれらの由来・ピラミッドと
その主について(ネフィアがまだ草の根も生えない砂漠だった頃から存在した?) atemoztliさんより

名前のつぃたダンジョンなどには、それぞれユニークな歴史や背景設定があり、
それらが平凡なネフィア遺跡との大きな違いです。

古い言葉で「財宝」を意味し、ネフィア遺跡の中でも最も名高い迷宮の一つレシマスは、
ナーク紀以前から存在していました。
広大で深い洞窟、その内部に点在する神殿や古代建造物の数々に価値ある遺産が眠るとされています。
迷宮の魔性に取りつかれた多くの冒険者が最後には戻らぬ運命となり、いつしか
不帰の迷宮とも呼ばれるようになりました。

ピラミッドがあの場所にあるのはジョークですが、Elona的には、
あれはピラミッドのようなものを模した古い博物館で、ツェンはミイラマニアの博物館の館主です。
ミイラのコスプレだけでは満足できなくなり、本当にミイラになってしまいました。

お風呂について

EWではお風呂屋さんがありましたが、elonaにもラーナ温泉以外にそういう銭湯や公衆浴場は
ありますか?家具としての風呂があるし、純度は低いけど水もあるし、
自宅でもお風呂に入れる?(井戸水を汲んで火で沸かすようなもの?)     deflayhさんより

ゲーム世界、物語世界に共通して、お風呂や公衆浴場はそれほど珍しくない設備です。
ゲーム内の浴槽のように豪華なものは裕福層の間に限られますが。
物語設定のほうでは井戸水も消毒せず飲めますし、水も豊富に手にはいります。

病院について

死んだ冒険者が行く病院とはどのような感じなの場所なのでしょうか。
またパルミアでは魔法での治療、イェルスでは機械での治療、のように
国ごとに医療水準や方法、医療従事者の立場が違ったりするのでしょうか。  moriakatyou さんより

ゲーム内では、最寄りの病院に搬送されています。
実際の病院については、一般的なものは、医療レベルの差はあれ、魔法での治療や機械の治療など
特殊なことは行われていないイメージです。

異国情緒について

東洋の窓・北からの漂着物・「異国からもたらされし(ザイロン)」等、しばしば異国情緒を
感じさせる名前のアイテムがありますが、このようなアイテムはどの国から来ているのか、
具体的なイメージがありましたら教えていただきたいです。           atemoztliさんより

アイテムを作成した時のイメージでは、それぞれ日本・中国、北朝鮮、Matrixのザイオンです。

カミカゼ特攻隊について

アーノルドたちの隊にカミカゼ特攻を仕掛けているのはどこの陣営なのか    atemoztliさんより

特に設定はありません。
実際のジューアはカミカゼ特攻などはしませんが、あれは当初はジューアのゲリラ部隊の予定でした。



システム・アイテム

ラグナロクについて

虚空さんはいつごろラグナロクを入手したんでしょうか?          NoobMan_jpさんより

今のところ、ラグナロクはゲーム内専用武器となっています。
とりあえずは、リアナと出会う前には既に所持していました。

宝石細工について

宝石細工で巻物が出来ますが、一体全体何がどうなっているのですか?     elo_imoさんより

適当なスキルがなかったのと、専用のスキルを作るまでもなかったので、
宝石細工のカテゴリになりました。

素材のエンチャントについて

素材のエンチャントについて 鉄や竜鱗で火耐性はわかる ミカで運が上がったり
硝子で速度上がる理由とか何か意味深な設定とかあるのかな?          deflayhさんより

ミカの方は元ネタの雲母の響きから、
硝子の方はよく滑りそうということで、そういう設定になった記憶があります。

クロム製武具について

クロム製武具の「真実を暴く」って何か元ネタあるんです?            KIR248さんより

光沢があるのでとか、そんなたいしたことのない理由だったと思います。

浮遊について

装備品の翼はどういう原理で装備者を浮遊させるのでしょうか?        NoobMan_jpさんより

羽自体は飾りで、魔法の力で浮いています。

生きている武器の作り方について

生きている武器の作り方or生まれ方。                    moriakatyouさんより

生きている武器の多くは人間の体の一部や命そのものを触媒に作られた魔剣みたいなイメージがあります。

剣であればつばに目が埋まってたり、柄が手だったり。
あとあと、ミラル・ガロク関連や新しい神話・エピソードなどで誕生秘話が明かされるかもしれないので、
起源設定はとりあえず保留ということでお願いします。

魚の死骸について

魚の死骸は何故食べたり捧げられないのでしょうか?骨だけ残った魚すらも食べるPCや
エヘ様が受け付けられないものとは一体・・・?               NoobMan_jpさんより

食べられない魚の死骸の方は飾り用のアイテムです。中の神もきっとわかっているのでしょう。

ガシャポンについて

異国の貨幣である100・500YEN硬貨が
ノースティリスの一般的なガシャポンに採用されているのはなぜ?         w1104さんより

100yen、500yen硬貨、ガシャポン本体ともに、古代遺跡などから発掘されたためです。

ムーンゲートについて

ムーンゲートについての大まかな設定をお願いします           mokiti_DBSGさんより

これはゲーム内専用アイテムですが、プレイヤーが存在している世界とは別の平行世界への
移動を可能にさせる青白い、炎のようにゆらめくエネルギー物質です。
イルヴァにまだ姉妹月が存在した頃は、二つの月の満ち欠けで転送先の座標が決まる、
似たような移動手段もあったとかなかったとか。

エロビデオについて

イルヴァにエロビデオの類は存在しますか?エイステールの遺物に1つくらい
あってもいいと思うのですが!再生機器なさそうですけど          NoobMan_jpさんより

アクリ・テオラで幾つか存在が確認されています。

死者の復活について

イルヴァの住民は死んでも一定時間で生き返りますが、これには何か理由があるのでしょうか?
                                   掲示板14/01/16さんより

こちらはゲームシステム上のギミックとなっています。通常死んだ人間が生き返る事はありません。

カードゲームについて

Elona内のカードゲームについて、赤い表紙の本によると
「・プレイヤーの開始ライフと開始配布カードの数は、
デッキに存在するドメインの種類の数に反比例する」とあるのですが、
どの程度別信仰のカードを混ぜたら悪影響がでる設定があったのでしょうか?   Tlazoteolさんより

ルールについてはほとんど失念してしまいました。
おそらく異なるドメインが存在するごとに、配布カード-1枚、ライフ-10%ぐらいのイメージだった
かもしれません。参考になるかわかりませんが、当時は、MTGとAstral Mastersという
インディーゲームを混ぜたようなルールにしたいと思っていました。
Astral Masters( http://astralmasters.com/ )はカードゲーム好きな方にはプレイおすすめです。

リアルアドベンチャーモードについて

リアルアドベンチャーモードについて詳しく              hanagematsusitaさんより

当時考えていたのは、スキルや経験値の上昇率を通常の五分の一程度、
食品は店でほとんど売られていない、冬の間は食料調達ができない&蓄えがないと餓死する、
エーテル病が致命的などなど、ハードモード、廃人用、ゲームを長時間楽しみたい方専用のゲームプレイでした。





  • 最終更新:2014-02-25 23:26:21

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